一、新谷直大的《龙珠》初挑战:从粉丝到核心创作者的蜕变
(一)与《龙珠》的不解之缘
童年记忆:新谷直大从小学起通过 TV 动画接触《龙珠》,随后补完漫画,每年与哥哥共同观看剧场版,是资深粉丝。 意外入选:东映动画采用社内招标形式选拔作画监督,鸟山明亲自选中新谷,其提交的悟空、贝吉塔、布尔玛设计稿脱颖而出,尽管此前从未参与《龙珠》系列制作。(二)角色设计的风格抉择
鸟山明画风的时代难题:面临选择鸟山明早期与现代画风的矛盾,最终以《龙珠》前田实担当角色设计时期的纤细风格为基础,结合山室直仪的线条表情参考。 鸟山明的亲自指导:鸟山明对悟空设计表示认可,但大幅修正女性角色的身体与面部线条,颠覆新谷 "鸟山不重视女性角色" 的认知。二、视觉海报的诞生:从家庭灵感到经典构图
(一)创作过程与方案筛选
2017 年 2 月完成首版视觉海报,日方宣传团队从 15 个方案中选定,新谷提供 5-6 张原画构图。 落选方案包括悟空摆龟派气功波姿势,最终采用悟空手持如意棒的设计。展开剩余61%(二)如意棒设计的深层意义
灵感来源:新谷夫人作为《龙珠》爱好者,受鸟山明笔下童年悟饭持如意棒原画启发,建议成年悟空使用该道具。 象征意义:手持如意棒的悟空既具视觉冲击力,又暗含 "回归原点" 的寓意,获宣传团队一致认可。三、作画监督的重任:集结实力派打造极致画面
(一)团队协作与自由发挥
总作画监督辻美也子、井手武生、高桥优也参与,新谷对高桥优也在 TV 版第 114、122 话的表现赞不绝口。 监督长峯达也给予新谷充分创作自由,使其能最大化发挥每位原画师的个性。(二)画面表现的创新手法
光影设计:日常场景采用无影作画,战斗场景添加多层影子强化肌肉感,通过光影变化直观提示战斗爆发。 动作戏把控:遵循 "打戏是《龙珠》核心" 的理念,分配擅长动作戏的原画师,新谷在原画检查中强调爽快感。四、布罗利的新生:鸟山明亲自操刀的设定革新
(一)新旧版本的传承与突破
鸟山明的新设计:为吸引新观众,布罗利设定与旧剧场版三部曲无关,但保留核心印象,体格较旧版更写实,减少 "健壮如牛" 的夸张感。 新谷的适应与挑战:首次绘制肌肉发达角色,通过研究鸟山风格把握健美感,长峯监督确保旧版粉丝能接受新版。(二)角色融入正史的意义
鸟山明亲自执笔脚本,将布罗利与悟吉塔这两位剧场版原创角色纳入《龙珠》正史,刷新系列历史。发布于:四川省